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 Entre Deux Aventures

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Dieu
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Ven 28 Jan - 3:28

Négociation de Bardak: 14!

Bardak négocie donc avec le vendeur et ils parviennent à un accord:

"Bien, voilà ce que je vous propose, je vous le vends pour 20 Po au lieu de 30, vous me payez ce que vous pouvez maintenant, et vous payerez le reste plus tard. Mais attention, vous avez intérêt à me payez, il n'est pas bon de me devoir de l'argent!"
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Ode
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Ven 28 Jan - 3:58

ode accepte l'accord et remerci Bardak avec chasteté en cachant ses attributs comme elle le peut.
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Gresnek Ak'namoth
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Ven 28 Jan - 8:19

Bon, c'est bon, on y va ? J'veux de l'action moi !
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Sam 29 Jan - 2:05

Bon je présume que tout le monde a fait ses emplettes, donc on continu pour faire avancer le jeu.



Ainsi vous quitter la Cité dans l'après-midi, sous un ciel menaçant. Vous empruntez la route nord qui mène jusqu'aux Grande Montagnes, ces dernières se dressant comme un mur devant vous, leur grandeur vous servant de paysage de fond. Tout en marchant, vous essayer de mesurer leur hauteur: 1000 m? 2000? 4000? 8000? Vous ne savez pas Le menace météo était bien réelle, puisqu'au bout de quelques heures, vous sentez quelques gouttes tombées, ce qui n'est pas désagréable vu la chaleur étouffante. Mais rapidement, c'est une véritable douche que vous prenez, le rideau de pluie et de brouillard vous barrant même la vue des montagnes. Sur la route, vous rencontrer quelques voyageurs et petits convois de marchandise qui vous saluent sans chercher à discuter. La nuit tombante, vous retrouvez la Selyr, et vous devinez que vous ne devez pas être trop loin du Camp de l'Empire Humain. Face à la nuit, et toujours sous une pluie diluvienne, vous décidez de monter le campement.

[Info Cydonia: nouvel article, Les Chevaliers Sans Bannières http://worldofcydonia.forumgratuit.org/t62-les-chevaliers-sans-bannieres ]
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Dim 30 Jan - 5:52

je profite de ce laps de temps pour forger mon expérience dans mon métier. Bref j'essaie de faire des bracelets en fer.
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Dim 30 Jan - 6:01

Vaél a écrit:
je profite de ce laps de temps pour forger mon expérience dans mon métier. Bref j'essaie de faire des bracelets en fer.
Tu essayes d'en faire combien?
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Lun 31 Jan - 7:37

rassurez moi, on passe bien chez l'nécromancien avant ? Moi j'trimballe pas un cadavre sur le dos toute la journée
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Lun 31 Jan - 21:06

Dieu a écrit:
Vaél a écrit:
je profite de ce laps de temps pour forger mon expérience dans mon métier. Bref j'essaie de faire des bracelets en fer.
Tu essayes d'en faire combien?

3

"Effectivement Gresnek' n'a pas tort. Il me semblerait logique d'aller chez le nécromancien en premier. Malgré le comportement... , les mots me manque pour le décrire, j'imagine aisément qu'un homme de plus, si on peut appeler ça un homme, sera nécessaire au fond de ces mines."
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Mar 1 Fév - 6:50

Vaél essaye donc de créer 3 bracelets en fer. Mais avant, petit rappel et une nouveauté sur les métiers.

Comment fonctionnent les métiers?

C'est très simple, ils permettent quand vous avez du temps libre de fabriquer des objets pour vous et pour les revendre. Pour cela c'est très simple, choisissez votre métier, achetez le matériel adéquate, regardez ou demandez la recette pour savoir comment créer votre objet voulu, achetez les ingrédients nécessaires pour votre objet, et annoncez au MJ que vous voulez créer votre objet. Un jet de dextérité avec la compétence de votre métier plus 1D10 sera effectué, celui-ci doit dépasser la difficulté annoncée de votre objet, si c'est le cas l'objet est créé, sinon il est raté.

Comment augmenter sa compétence métier?
Cette compétence comme toutes les autres compétences peut être montée avec vos points d'Xp, mais il y a une autre solution basée sur l'expérience du métier. En effet, chaque tentative de création d'objet vous donne 1 point de métier. Arrivé à 10 points de métier, vous gagnez 1 point dans votre compétence métier. Ceci n'est valable que jusqu'au niveau 5. Au dessus, il faudra 20 points de métier pour gagner 1 point de compétence. Et comme Dieu est gentil, si vous commencez à 0 point de compétence métier, votre première tentative de création est récompensé directement de 1 point de compétence.


1ére tentative (diff. 10): 19! (1 Bracelet de fer créé, -1 Fer, +1 point de compétence métier)
2e tentative (diff. 10): 13! (1 Bracelet de fer créé, -1 Fer, +1 point de métier)
3e tentative (diff. 10): échec critique (objet raté, - 1 Fer, +1 point de métier, et en plus tu te blesse en le créant: -6 PV, je fait les modifs sur ta feuille)

Pendant ce temps vous vous rappelez que le Nécromancien habite quelque part au pied de la Grande Montagne, mais vous ne savez pas où exactement.
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Mar 1 Fév - 11:05

Y'a pas quelqu'un pour nous renseigner ? Ou un petit chemin qui bifurque
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Mer 2 Fév - 7:09

Gresnek Ak'namoth a écrit:
Y'a pas quelqu'un pour nous renseigner ? Ou un petit chemin qui bifurque

Quelques convois de marchandises ou des voyageurs empruntent le même chemin que vous!
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Mer 2 Fév - 11:36

Bah j'demande à celui qui semble le plus "Dark"
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Jeu 3 Fév - 6:16

Gresnek Ak'namoth a écrit:
Bah j'demande à celui qui semble le plus "Dark"

Un marchand et son escorte te semble "dark". Tu t'y dirige donc vers eux pour leur demander. L'un d'entre eux a déjà entendu parler du Nécromant. Il vous apprend qu'il vivrait dans un renfoncement de la montagne, sur le côté Ouest.
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Jeu 3 Fév - 7:20



Allons y let's go Smile
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Ven 4 Fév - 4:58

Une fois pansé je range mon matériel et me prépare pour la route.
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Ven 4 Fév - 10:55

Bon comme les trois quarts des joueurs le savent je pars en vacances cette semaine et n'aurai pas Internet donc... Pour pas bloquer le scénar, on va dire que je suis le mouvement, si y'a bagarre, je bastonne à coup de vomissement ou d'endormissements et puis voilà Smile
Rdv le 14 Wink
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Ven 4 Fév - 11:07

Vaél a écrit:
Une fois pansé je range mon matériel et me prépare pour la route.

La nuit tombe, vous continuez la route ou vous vous arrêtez?
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Ven 4 Fév - 19:50

je propose de se reposer. Nous ne savons pas ce qui nous attend par la suite.
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Sam 5 Fév - 22:01

Ode est d'avis de s'arreter. Elle en profite d'ailleurs pour pour effectuer deux trois fouilles aux alentours avant d'aller se coucher.
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Dim 6 Fév - 0:22

Ode a écrit:
Ode est d'avis de s'arreter. Elle en profite d'ailleurs pour pour effectuer deux trois fouilles aux alentours avant d'aller se coucher.

Fouille de Ode (chance+sensoriel): réussite critique!

Ode s'aventure donc à fouiller les alentours, et en arrivant au pied d'un arbre, elle remarque quelque chose de brillant et lisse sous la terre. Elle creuse, et par (grande) chance, elle trouve un objet magique! Elle s'aperçoit qu'il s'agit d'un Écu en fer du Téméraire (+1 esquive, +3 en courage, et protège avant bras).


Vous mettez en place votre campement, pendant que la nuit tombe. Vous allumez alors un feu, et établissez les tours de garde pour la nuit.
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Dim 6 Fév - 2:38

"Je prends le premier tours !" Et j'en profite pour faire deux anneaux de fer.
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Dim 6 Fév - 5:09

"Et moi le deuxième ! En attendant, je vais fouiller les alentours dans l'espoir d'avoir le même coup de bol qu'Ode."
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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   Dim 6 Fév - 7:08

J'ai oublier de créer le nouveau chapitre pour votre aventure ^^, donc rendez-vous désormais au chapitre 7!

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MessageSujet: Re: Entre Deux Aventures   

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