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 Les Dresseurs

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MessageSujet: Les Dresseurs   Ven 17 Avr - 21:45

Légende:

+PA: Point d'Apprentissage, c'est à dire le coût d'apprentissage du sort
+PM: Point de Mana, c'est à dire le coût de Mana pour lancer le sort
+Diff: Seuil de Difficulté pour réussir le sort.

Les sorts sont classés par niveau. Il existe en tout 8 niveaux de sorts, mais les simples magiciens n'ont accès qu'au 5e niveau maximum. Pour apprendre des sorts supérieurs, le magicien doit rentré dans un Ordre.



Niveau 1 (Coût : 1 Pa / 2 Pm, Diff. 5) :
- Perception: sort offrant un bonus de +4 en observation pour l'animal
Durée: MAG

- Rapidité: sort offrant un bonus de +4 en course pour l'animal
Durée: MAG

- Réactivité: sort offrant un bonus de +4 initiative pour l'animal
Durée: MAG


Niveau 2 (Coût : 2 Pa / 4 Pm, Diff. 10) :
- Soins: sort offrant un soin de Mag+1D10 pour l'animal

- Armure légère: sort offrant une protection +5 pour l'animal
Durée: MAG


Niveau 3 (Coût : 3 Pa / 6 Pm, Diff. 13) :
- Sociabilité: sort offrant une difficulté de dressage divisée de 50%

- Double: permet de faire apparaitre un double de l'animal obéissant au dresseur et disparaît si le jet d'observation est réussi ou si on le touche. Peut être amélioré en dépensant 1 Pa, ce qui permet d'avoir un double supplémentaire.
Durée: MAG


Niveau 4 (Coût : 4 Pa / 8 Pm, Diff. 15) :
- Rude armure: sort offrant une protection +10 pour l'animal
Durée: MAG

- Soins des blessures graves: sort offrant un soin de Mag+1D20 pour l'animal

- Écho: permet de lancer un ordre commun à toutes les créatures du Dresseur


Niveau 5 (Coût : 5 Pa / 10 Pm, Diff. 18) :
- Invisibilité: sort permettant de rendre l'animal invisible
Durée: MAG

- Téléportation: sort permettant de téléporter la créature du Dresseur

- Armure magique: sort offrant un bonus en protection magique de +20
Durée: MAG
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