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 Les Dompteurs

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Dieu
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MessageSujet: Les Dompteurs   Ven 17 Avr - 21:58

Légende:

+PA: Point d'Apprentissage, c'est à dire le coût d'apprentissage du sort
+PM: Point de Mana, c'est à dire le coût de Mana pour lancer le sort
+Diff: Seuil de Difficulté pour réussir le sort.

Les sorts sont classés par niveau. Il existe en tout 8 niveaux de sorts, mais les simples magiciens n'ont accès qu'au 5e niveau maximum. Pour apprendre des sorts supérieurs, le magicien doit rentré dans un Ordre.



Niveau 1 (Coût : 1 Pa / 2 Pm, Diff. 5) :
- Rage: sort offrant un bonus de +2 en Attaque pour l'animal
Durée: MAG

- Défense: sort offrant un bonus de +2 en Esquive pour l'animal
Durée: MAG

- Intimidation: sort offrant un bonus de +4 en Intimidation
Durée: MAG


Niveau 2 (Coût : 2 Pa / 4 Pm, Diff. 10) :
- Crocs d'argent: sort offrant de bonus de dégâts +1D10 pour l'animal
Durée: MAG

- Sacrifice: Permet au dresseur de sacrifier 1D10 points de vie afin de les donner à son animal


[b]Niveau 3 (Coût : 3 Pa / 6 Pm, Diff. 13) :[/b]
- Goût du Sang: permet d'infliger 1D10 de dégâts à sa créature pour lui offrir un bonus de 1D20 en dégâts. NE marche que pour une attaque.

- Croc de Poison: permet d'empoisonner les crocs d'une créature.
Dégâts: +1D10 (pendant 3 tours)
Durée: MAG


Niveau 4 (Coût : 4 Pa / 8 Pm, Diff. 15) :
- Crocs de Mythril: permet d'offrir un bonus de dégâts +1D20 pour l'animal
Durée: MAG

- Frénésie: en cas d'attaque réussie, la créature à le droit d'attaquer une 2e fois.
Durée: MAG

- Syphon: permet d'absorber toute la vie d'une de ses créatures pour se soigner.


Niveau 5 (Coût : 5 Pa / 10 Pm, Diff. 18) :
- Kamikaze: Permet de faire exploser un animal dressé provoquant 3D20 de dégâts dans un rayon égal à Magie en mètre et 1D20 dans un rayon en mètre égal au reste du résultat total.

_________________
Quête en cours Livre I:
- retrouver la tribu d'Orks pillant les alentours de Sombrebois
Quête en cours Livre II:
- retrouvez avec Bonne-Panse votre trésor volez par les Fnajs dans la Cité de Miradion
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