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 Les Martyrs

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MessageSujet: Les Martyrs   Mar 16 Fév - 7:12

Légende:

+PA: Point d'Apprentissage, c'est à dire le coût d'apprentissage du sort
+PM: Point de Mana, c'est à dire le coût de Mana pour lancer le sort
+Diff: Seuil de Difficulté pour réussir le sort.

Les sorts sont classés par niveau. Il existe en tout 8 niveaux de sorts, mais les simples magiciens n'ont accès qu'au 5e niveau maximum. Pour apprendre des sorts supérieurs, le magicien doit rentré dans un Ordre.


Les Sorts des Martyrs permettent de booster le Lycan à chaque perte de Points de Vie. Les Bonus offert par ces sorts ne peuvent dépasser la valeur de la caractéristique ciblée (valeur = carac de base + éventuel bonus offert par bijoux).


Niveau 1 (Coût : 1 Pa / 2 Pm, Diff. 5) :

- Boost Régénération Niveau 1: sort permettant d'offrir 1D4 de PV à chaque perte de PV.
Durée : Mag

- Boost Mental: sort permettant d'offrir un bonus de +3 en Mental à chaque perte de PV.(Ne peut dépasser la valeur de base)
Durée : Mag

- Boost Sensoriel: sort permettant d'offrir un bonus de +3 en Sensoriel à chaque perte de PV.(Ne peut dépasser la valeur de base)
Durée : Mag

- Boost Courage: sort permettant d'offrir un bonus de +3 en Courage à chaque perte de PV.(Ne peut dépasser la valeur de base)
Durée : Mag


Niveau 2 (Coût : 2 Pa / 4 Pm, Diff. 10) :

- Boost Régénération Niveau 2: sort permettant d'offrir 1D6 de PV à chaque perte de PV.
Durée : Mag

- Boost Agilitée: sort permettant d'offrir un bonus de +3 en Agilitée à chaque perte de PV.(Ne peut dépasser la valeur de base)
Durée : Mag

- Bouclier Lycan: sort permettant au Martyr de choisir un allié à protéger. Une fois le sort lancé, si l'allié va prendre des dégâts (échouant à son jet de défense), le Lycan prend automatiquement sa place par téléportation et prends ainsi ses dégâts.
Durée: Mag (jusqu'à la prise de dégâts)


Niveau 3 (Coût : 3 Pa / 6 Pm, Diff. 13) :


- Boost Régénération Niveau 3: sort permettant d'offrir 1D10 de PV à chaque perte de PV.
Durée : Mag

- Boost protection: sort permettant d'offrir un bonus de +2 en Protection à chaque perte de PV.
Durée : Mag

- Boost Dégats: sort permettant d'offrir un bonus de +3 au Dégâts à chaque perte de PV.
Durée : Mag

- Boost Attaque: sort permettant d'offrir un bonus de +3 au Jet d'Attaque à chaque perte de PV.
Durée : Mag


Niveau 4 (Coût : 4 Pa / 8 Pm, Diff. 15) :


- Boost Régénération Niveau 4: sort permettant d'offrir 2D6 de PV à chaque perte de PV.
Durée : Mag

- Boost Physique: sort permettant d'offrir un bonus de +3 en Physique à chaque perte de PV.(Ne peut dépasser la valeur de base)
Durée : Mag



Niveau 5 (Coût : 5 Pa / 10 Pm, Diff. 18) :

- Boost Régénération Niveau 5: sort permettant d'offrir 1D20 de PV à chaque perte de PV.
Durée : Mag

- Boost Bonus: sort permettant d'offrir un bonus de +3 à tous les Jets de Dés à chaque perte de PV.
Durée : Mag

- Sacrifice Allié: sort permettant au Martyr de prendre automatiquement tous les dégâts d'un allié à sa place.
Durée: Mag

- Dernière chance: sort permanent permettant d'offrir une dernière action immédiate à un Martyr avant de mourir (une fois les PV à 0 ou moins) avec tous ses bonus multipliés par 2.

_________________
Quête en cours Livre I:
- retrouver la tribu d'Orks pillant les alentours de Sombrebois
Quête en cours Livre II:
- retrouvez avec Bonne-Panse votre trésor volez par les Fnajs dans la Cité de Miradion
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