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 Magasins Divers

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MessageSujet: Magasins Divers   Jeu 30 Déc - 11:26


Capes:
- Cape standard____________________________________________________________4 PO
- Cape de voyage (discrétion: +1)______________________________________________8 PO
- Cape en beau tissu (charisme: +1)____________________________________________8 PO
- Cape de discrétion (discrétion: +2)__________________________________________10 PO
- Cape en soie (charisme: +2)_______________________________________________10 PO

Vêtements:
- Pagne__________________________________________________________________2 Po
- Habits Standard__________________________________________________________4 Po
- Habits des Sables (turban + grande cape, protège des fortes chaleurs)_____________9 Po
- Habits des Neiges (grand manteau de fourrure + chapeau de fourrure + gants et bottes de fourrures)____15 Po
- Vêtement de voyage (discrétion +1)__________________________________________8 PO
- Vêtement en beau tissu (charisme +1)_______________________________________8 PO
- Vêtement de discrétion (discrétion +2)_______________________________________10 PO
- Vêtement en soie (charisme +2) ____________________________________________10 PO

Objets:
- Briquet_________________________________________________________________1 PO
- Corde (10 m)____________________________________________________________1 PO
- Grappin________________________________________________________________2 PO
- Torche_________________________________________________________________5 Par
- Lampe à Huile___________________________________________________________3 PO
- Chaîne_________________________________________________________________2 PO
- Filet___________________________________________________________________2 PO
- Kit d'écriture____________________________________________________________4 PO
- Charrette______________________________________________________________15 PO
- Kit de crochetage________________________________________________________4 PO
- Guitare Luth (peut donner du courage avant la bataille, encore faut-il avoir assez de dextérité pour bien en jouer)__________________________________________________________________10 PO
- Tambour (peut apeurer l'ennemi avant une bataille)_____________________________ 5 PO
- Faux cheveux, fausse moustache, ou fausse barbe (pour ne pas se faire reconnaitre, +5 en discrétion dans ce cas précis)_________________________________________________________________ 1 PO
- Sac (permet de contenir une grande arme en plus, et 10 petits objets ou petites armes)_3 PO
- Enclume (pour forgeron)__________________________________________________2 PO
- Marteau________________________________________________________________2 PO
- Mortier________________________________________________________________2 PO
- Pilon__________________________________________________________________2 PO
- Sertisseur______________________________________________________________2 PO
- Loupe_________________________________________________________________2 PO
- Fils et Aiguilles__________________________________________________________3 PO
- Scie___________________________________________________________________2 PO
- Pierre à Poncer__________________________________________________________2 PO
- Ration_________________________________________________________________2 Par
- Nécessaire de soin (soin = médecine + 1D4)___________________________________4 PO
- Valise de soin (soin = médecine + 1D6)_______________________________________10 PO
- Valise de chirurgien (soin = médecine + 1D10)_________________________________20 PO
- Sac de couchage (récupération PHY+1D4/nuit)________________________________2 Po
- Tente (récupération PHY+1D6/nuit)__________________________________________4 Po
- Piège à Renard (dégâts 1D10, diff. de dégagement = jet de physique min.15)________5 Po
- Piège à Loup (dégâts 1D20, diff. de dégagement = jet de physique min.20)__________10 Po
- Piège à Ours (dégâts 2D20, diff. de dégament = jet de physique min.25)____________15 Po
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