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 Le Peuple Elfique

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MessageSujet: Le Peuple Elfique   Le Peuple Elfique Icon_minitimeVen 31 Déc - 3:09


Le Peuple Elfique 42417a10
Les Elfes forment un peuple originaire de la Forêt Sylfique à l’Est d’Ehrésia. Ils sont plutôt pacifiques, gracieux, et amoureux de la nature. On en trouve peu hors de leur forêt car ils ont du mal à quitter la protection offerte par cette dernière, mais aussi par crainte d’affronter les mœurs « bizarres » des autres peuples.


Descriptions: ce sont de grands êtres fins et élancés, mesurant de 1m80 à 2m, à la peau blanche et à la grande beauté. Ils ont des longs cheveux brun, châtain ou blond, et sont tous dépourvus de poils. Leurs yeux peuvent être marrons, bleu, ou vert.


Mode de vie: se peuplent est plutôt pacifique, mais ne préfère pas se mélanger aux autres peuplades (oulala ils sont tous dégoutants!) sauf avec les Humains, les Lutins et les Hasakis avec qui ils entretiennent des bonnes relations (notamment pour les échanges de connaissances concernant la magie). Assez imbus de leur personne, ils ont tendance à être narcissique et à prendre les autres de haut.
Ce sont des êtres sages et réfléchis, aucunes de leurs décisions n'est prise à la légère, prenant le temps qu'il faut pour réfléchir. Ils ont un énorme respect pour le vivant et pour la nature, se considérant tous comme frères et sœurs, vivant en harmonie les uns avec les autres.
La plus grande peine que peut recevoir un Elfe ayant commis un crime est le ban, ce qui pour certains est pire que la mort!


Puissance: ne vivant que dans leur forêt, il est très difficile de mesurer la puissance des Elfes. Mais dans le passé, ils ont déjà montrés qu'ils savent se battre si le besoin est. Leurs archers, la grande maîtrise de leur magie, et la protection que leur confère la forêt, font de leur Royaume un territoire quasiment imprenable. Ils sont dirigés par leur Reine Daerys, mais elle est plus un guide spirituel qu'une vraie régente.


Économie: il n'y a pas de véritable économie chez les Elfes, ne commerçant pas avec l'extérieur (ou très peu), et préférant le troc de biens ou de services pour tenir lieu de monnaie.

Relation avec les autres peuples:

• Humain: ils entretiennent de bonne relation avec les Humain, partageant l'apprentissage de la magie dans une bonne entente.
• Nain: ils méprisent ces petits êtres qui sont de tout leur contraire: petit, moche, vulgaire, cupide, fier, prétentieux,...
• Vampire: ils ne peuvent supporter ces êtres, ou plutôt ces bêtes! Car les Vampires représentent ce qui a de plus cruels et de plus vicieux à leurs yeux.
• Loup-Garou: même s’ils n’ont pas de véritable affection pour ce peuple, ils ne les méprisent pas pour autant. Sûrement dû au fait que les Lycans ont un côté "animal" très développé.
• Ork: encore un peuple que les Elfes ne supportent pas. Ils sont barbares, sans aucunes idéologies, et de plus très sales et très stupide.
• Lutin: les Elfes ont de l'affection pour ce petit peuple. Bien qu'il n'y ait pas de grands échanges entre les deux, ils aiment ces êtres simples, enfantins, innocents et très rigolos.
• Gobelin: et encore un peuple que les Elfes ne portent pas dans leurs cœurs. Ils les comparent fortement aux Nains, mais avec la laideur des Orks!
• Hasaki: les Elfes ont de très bonnes relations avec les Hasakis car les deux peuples vivent en harmonie avec la nature.
• Elfe noir : ils les considèrent comme des traîtes ! Car ils ont reniés leurs origines et tous leurs principes ! Ils ne méritent pas de vivre en ce monde !


Langue parlée: Elfique et Commun


Capacités et compétences:
c'est un des peuples qui maîtrisent la magie: la magie blanche (guérison) et verte (nature). Bien qu'ils ne soient pas d'excellent guerrier (physique plus faible que la moyenne), ils peuvent être dangereux grâce à la magie et leurs archers (mental supérieur à la moyenne).
De plus, ils ont naturellement comme Capacité Spéciale: Langage de la Nature, qui peut leur permettre de communiquer avec certains êtres vivants (animaux, végétaux) par la pensée ou de comprendre ce qu'ils ressentent.
Étant plutôt pacifique, ils commencent avec +2 en réputation de base.
Bonus: Mental Max 14
Malus: Physique Max 8, Courage Max 8
Capacité spéciale: Langage de la Nature
Réputation de base : +2


Classe:
+ Druide:
ces Elfes maîtrisent la magie verte (CE en magie) leur permettant de demander l'aide de la nature grâce à leurs sorts. Cela peut être utile au combat, ou lors de périple en pleine nature. Si certains de leurs sorts peuvent être efficaces au combat, les Druides évitent bien souvent le corps à corps.

Équipement possible: bâtons, petites lames, armes de jet, toutes protections de magiciens


+ Guérisseur:
comme les Humains, les Guérisseurs apportent des soins et des sorts, des protections, et des bonus au groupe. Même s'ils ne sont pas voués au combat, ils trouvent totalement leur place dans n'importe quel groupe d'aventurier. Leur compétence experte est la magie blanche.

Équipement utilisé: bâtons, petites lames, armes de jet, toutes protections de magiciens


+ Rôdeur:
ce sont les sentinelles Elfes qui gardent la forêt. Ils ont les sens acérés, leur permettant de voir arriver n'importe quels intrus dans les alentours. Leur C.E est donc l'observation. Mais au combat il manie aussi bien l'épée que l'arc, en plus de quelques sorts de magie verte.

Équipement possible: bâtons, petites lames, lames, arcs, armes de jet toutes protections de cuirs


+ Archer:
ce sont les meilleur archers au monde. Leur précision est devenue légendaire, tout comme leurs fameux arcs Elfiques, En plus de leur C.E en compétence Arc, ils possèdent quelques sorts (qu'eux seuls maîtrisent) pour rendre leurs flèches magiques.

Équipement possible: petites lames, arcs, toutes protections de cuirs


+ Dresseur:
ce sont les amis des animaux. Leurs talents leurs permettent de dresser les animaux domestiques et d'apprivoiser les animaux sauvages. C'est pour cela qu'ils ont la compétence Dressage en CE et quelques sorts à disposition. Les animaux d'un Dresseur peuvent accomplir différentes tâches pour leur maître. Contrairement au Dompteur (Elfe Noir), les Dresseurs se soucient avant tout du bien-être de leurs créatures.

Équipement possible: bâtons, petites lames, arcs, armes de jet, toutes protections de cuirs
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