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 Les Couturiers

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Dieu
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MessageSujet: Les Couturiers   Les Couturiers Icon_minitimeSam 1 Jan - 1:31

La liste des ingrédients et des recettes est en constante évolution, elle s'amplifie à chacune de vos demandes!


Cet artisan peut créer ou inventer tous les équipements à base de tissus ou de cuirs (armure, gant, jambière, capuche, botte, cape, vêtement divers).

Matériel nécessaire: fils et aiguilles (3 Po)

Matériaux:
Tissus:
- Tissu_______________________________________________1 Po
- Tissu Léger (protège de la chaleur) (diff. réalisation +3)______1 Po 5 Par
- Fourrure (protège du froid) (diff. réalisation +3)____________1 Po 5 Par
- Tissu Sombre (+1 Discrétion) (diff. réalisation +3)__________2 Po
- Beau Tissu (+1 Charisme) (diff. réalisation +3)_____________2 Po
- Épais Tissu (+3 Protection)(diff. réalisation +3)_____________2 Po
- Tissu de Camouflage (+2 Discrétion) (diff. réalisation +5)____2 Po 5 Par
- Soie (+2 Charisme) (diff. réalisation +5)__________________2 Po 5 Par
- Tissu de Protection (+5 Protection) (diff. réalisation +5)____2 Po 5 Par
- Tissu d'Hozgoth (+3 Discrétion) (diff. réalisation +7)________3 Po
- Tissu d'Or (+3 Charisme) (diff. réalisation +7)______________3 Po
- Tissu de Pierre (+7 Protection) (diff. réalisation +7)____3 Po

Cuirs:
- Cuir________________________________________________1 Po
- Cuir Sombre (+1 en Discrétion) (+3 diff. réalisation)_________2 Po
- Cuir d'Auroch (+2 Protection) (+5 diff. réalisation)__________2 Po
- Cuir de Camouflage (+2 Discrétion) (+3 diff. réalisation)_____3 Po
- Cuir de Troll (+4 Protection)  (+5 diff. réalisation)___________3 Po

Recettes Armure:
- Veste de cuir (protection: 1) = 2 Cuirs (Diff.5)
- Armure de cuir (protection: 3) = 3 Cuirs (Diff.7)
- Armure de cuir cloutée (protection: 5) = 3 Cuirs + 1 Métal (diff.10)

- Gant de cuir (protection: 1) = 2 Cuirs (Diff.5)
- Jambière de cuir (protection: 1) = 2 Cuirs (Diff.5)
- Capuche en cuir (protection: 1) = 2 Cuirs (Diff.5)
- Botte de cuir (protection: 1) = 2 Cuirs (Diff.5)
- Botte de cuir cloutée (protection: 3) = 2 cuirs + 1 Métal (Diff.10)

Recettes Armes:
- Gant renforcé: PHY + 1D4 = 1 Cuir (diff.5)
- Gant clouté: PHY + 1D6 = 1 Cuir + 1 Métal (diff.10)

Recettes Tenues:
- Pagne = 1 Tissu (diff.5)
- Habits Standard = 2 Tissus (diff.10)
- Habits des Sables = 3 Tissus Léger (diff.15)
- Habits des Neiges = 5 Fourrures (diff.15)
- Cape = 2 tissus (diff.10)

- Robe de Mage = 2 Tissus (diff.10)
- Grande robe de Mage = 3 Tissus (diff.15)
- Grande Robe de Protection = 4 Tissus (diff.20)
- Chapeau de Mage = 1 Tissu (diff.5)
- Grand chapeau de Mage = 2 Tissus (diff.10)
- Grand Chapeau de Protection = 3 Tissus (diff.15)
- Gant de Mage = 1 Tissu (diff.5)
- Grand Gant de Mage = 2 Tissus (diff.10)
- Grand Gant de Protection = 3 Tissus (diff.15)
- Botte de Mage = 1 Tissu (diff.5)
- Grande Botte de Mage = 2 Tissus (diff.10)
- Grande Botte de Protection = 3 Tissus (diff.15)
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