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 Grand Manitou

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MessageSujet: Grand Manitou   Ven 11 Mar - 23:06

Légende:

+PA: Point d'Apprentissage, c'est à dire le coût d'apprentissage du sort
+PM: Point de Mana, c'est à dire le coût de Mana pour lancer le sort


Niveau 6 (Coût : 6 Pa / 12 Pm, Diff. 20) :

- Hasard Infectieux:
permet d'infliger obligatoirement une maladie tiré au hasard avec 1D10, la maladie persiste malgré l'arrêt du sort (Lien: http://worldofcydonia.forumgratuit.org/t240-les-maladies )

- Arrêt Cardiaque: permet d'arrêter le fonctionnement du cœur de la cible. La cible est donc inanimée durant tout le sort. Elle subit 2D10 de dégâts par tour. La cible peut essayer d'en sortir en faisant un jet de Résistance Physique supérieur à celui du sort à chaque tour.


Niveau 7 (Coût : 7 Pa / 14 Pm, Diff. 23) :
- Voyage Temporelle: sort permettant de faire remonter le temps d'un tour pour tout le monde, et au Lutin de pouvoir rejouer son tour de jeu précédent.


Niveau 8 (Coût : 8 Pa / 16 Pm, Diff. 25) :
- Voyage Espace-Temps: permet d'arrêter le temps pour tout le monde, sauf pour le lanceur du sort qui peut se déplacer ou réaliser des actions pendant une certaine durée.
Durée du sort: MAG

_________________
Quête en cours Livre I:
- retrouver la tribu d'Orks pillant les alentours de Sombrebois
Quête en cours Livre II:
- retrouvez avec Bonne-Panse votre trésor volez par les Fnajs dans la Cité de Miradion
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Grand Manitou
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