The World Of Cydonia
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 Les Religions

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Dieu
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MessageSujet: Les Religions   Les Religions Icon_minitimeMar 29 Mai - 5:29

Cydonia est un continent où toutes les religions sont acceptées. Ainsi que l'on soit croyant ou athée, la loi garantie la liberté de culte pour tous. Il existe principalement 4 religions dans ce monde, certaines vénérant un ou plusieurs Dieux. Toutes personnes peut donc être un fervent adepte du Dieu qu'il choisit, ou juste simple croyant d'une religion. Si vous voulez porter le culte d'un Dieu, cela demandera une totale dévotion (prière régulière, offrande,défense de sa foi,...) mais en retour votre Dieu pourra vous accorder certaines faveurs. Donc à vous de bien choisir votre religion si vous voulez répandre la foi avec votre personnage...


La Religion Thémériste:

"De la Lumière naîtra le Courage et la Sagesse."


Cette croyance est la plus répandue parmi les peuples, les Humains, les Elfes, les Nains et les Lutins en ont fait leur religion. Les Théméristes croient principalement en une divinité: Sylas Dieu de la Vie et de la Lumière, symbolisé par le Soleil. De l'autre côté, il en redoute une autre: Loone Déesse de la Mort et des Ténèbres, symbolisée par la Lune. Ils forment une dualité basé sur un dieu miséricordieux et une déesse cruelle.  Les Théméristes disent que tout être ayant mené une vie bonne et louable vivra pour l'éternité aux côté de Sylas dans son royaume des astres. Et au contraire, une vie de débauche et de péchés mène à reposer pour toujours dans le royaume des ténèbres avec Loone, ce qui permet donc de maintenir une morale dans leur religion. Ainsi les croyants vénèrent et prient pour Sylas, tandis qu'ils craignent et redoutent Loone. D'ailleurs beaucoup d'entre eux évitent de sortir la nuit, car pour eux elle est pleine de dangers et de maléfices, et donc toute personne osant s'aventurer hors du jour est très mal perçue par les autres.

Les Religions Sylas_13
Sylas, Dieu de la Vie et de la Lumière
- Sylas (Dieu de la Vie et de la Lumière):
1 prière = +5 PV/+1D4 dégâts contre les morts vivant (durée: 2 jours)
5 Po = Atout Baroud d'Honneur: lorsque les PV tombe en dessous de 1, le joueur à le droit à un dernier tour avant de succomber à ses blessures (durée: 2 jours)


La Religion Noctogoth:

"La Vie est éventuelle, la Mort est certaine."

Cette croyance est une variante de la religion Thémériste, car elle ne croit qu'en une seule divinité, Loone la Déesse de la Mort. Ce sont principalement les Loups-Garous et surtout les Vampires qui croient en cette religion. Leur principe est que la vie ne peut que mener à la mort, et que donc sans elle, la vie est impossible. Ainsi, pour eux Sylas est un faux Dieu et Loone est vénérée par ces gens, que l'on appellent bien souvent les Peuples de la Nuit, car ils préfèrent sortir à la tombée du jour pour effectuer leurs (vilaines) besognes.

Les Religions Loone_11
Loone, Déesse de la Mort et des Ténèbres

1 prière = +3 discrétion/larçin/crochetage ou + 1D4 dégâts de l'ombre* (durée: 2 jours)
5 Po = Atout Revenant: lorsque le personnage meurt, il a une chance sur 2 de revenir à la vie quelques minutes plus tard avec 1 PV (durée: 2 jours)

* dégâts de poison pendant 3 tours




La Croyance Erudique:

"Nous sommes Magie"

Cette croyance n'est pas vraiment une religion, puisque qu'elle ne vénère aucun dieu. Ce sont les bien souvent les magiciens et les gens instruits qui partagent cette croyance. De leur point de vue, le monde n'est pas l’œuvre de divinités, mais d'une force mystique, une énergie, qui permet au monde et à la vie d'exister. Cette force, il l'appelle la Magie ou la Mana. Selon eux elle est partout, dans chaque objet, dans chaque être vivant, dans la pierre, la terre, le vent... Sans cette force, aucune vie ne serait possible, et c'est donc cette énergie mystique qui permet toute chose sur terre. Ainsi, les Érudits (comme on les appellent) rendent hommage à cette force dans leur vie de tous les jours.

Les Religions Symbol10
Symbole des Érudits

1 prière = +2 en mental (durée: 2 jours)
5 Po = +4 en mental (durée: 2 jours)


L'Ordre des Paladins:

Voir l'article: https://worldofcydonia.forumgratuit.org/t105-l-ordre-des-paladins


Dernière édition par Dieu le Ven 25 Mar - 11:09, édité 2 fois
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MessageSujet: Les Autres Dieux Théméristes   Les Religions Icon_minitimeJeu 30 Jan - 4:15

Les autres Dieux Théméristes:

Mis à part ces deux divinités, il existe d'autres Dieux auxquels les Théméristes croient. Ce sont en fait les premiers être envoyés par Sylas sur le monde. Ce sont les anciens Héros, ayant combattus les êtres de l'ombre de Loone. Même si Sylas reste le plus grand des Dieux, les autres sont tout aussi important aux yeux des croyants. Chaque fidèle va généralement vénérer un Dieu parmi tous ceux de la religion Thémériste. Les différents Dieux et leurs faveurs en cas de prières ou d'offrandes sont:

Les Religions Atos_d10
- Atos (Dieu de la Foudre):
1 prière = +5 résistance à la Foudre/ +1D4 dégâts de Foudre (durée: 2 jours)
5 Po = immunité à la Foudre/ +1D6 dégâts de Foudre (durée: 2 jours)

Les Religions Fedrun10
- Fedrun (Dieu du Feu):
1 prière = +5 résistance au Feu/ +1D4 dégâts de Feu (durée: 2 jours)
5 Po = immunité au Feu/ +1D6 dégâts de Feu (durée: 2 jours)

Les Religions Dungan10
- Herebos (Dieu de la Prospérité):
1 prière = +25% d'Or trouvé (durée: 2 jours)
5 Po = +3 en Chance (durée: 2 jours)

Les Religions Erebos10
- Gardan (Dieu de la Force et du Courage):
1 prière = +2 en Physique et en Courage (durée: 2 jours)
5 Po = +4 en Physique et en Courage (durée: 2 jours)

Les Religions Valeno10
- Valenor (Déesse des Sens):
1 prière = +2 en Sensoriel et en Charisme (durée: 2 jours)
5 Po = +4 en Sensoriel et en Charisme (durée: 2 jours)

Les Religions Haume_10
- Haume (Dieu Artisan):
1 prière = +2 en Dextérité (durée: 2 jours)
5 Po = +4 en Dextérité (durée: 2 jours)

Les Religions Akhori11
Akhoris (Dieu du Vent) :
1 prière = +2 en Vol Aérien (durée: 2 jours)
5 Po = +4 en Vol Aérien (durée: 2 jours)

Les Religions Bebi_c10
Bebi (Déesse du Ciel) :
1 prière = +2 en Monture Aérienne (durée: 2 jours)
5 Po = +4 en Monture Aérienne (durée: 2 jours)

Les Religions Huctia10
Huctia (Déesse de la Mer) :
1 prière = +2 en Nage et Navigation (durée: 2 jours)
5 Po = +4 en Nage et Navigation (durée: 2 jours)

Les Religions Loke_t10
Loke (Dieu de la Terre) :
1 prière = +2 pour les sorts des Terraformeurs (durée: 2 jours)
5 Po = +4 pour les sorts des Terraformeurs (durée: 2 jours)

Les Religions Lyssa_10
Lyssa (Déesse de la Nature) :
1 prière = +2 pour les sorts de Magie Verte (durée: 2 jours)
5 Po = +4 pour les sorts de Magie Verte (durée: 2 jours)

Les Religions Thais_10
Thaïs (Déesse de l'Amour) :
1 prière = +2 en Séduction (durée: 2 jours)
5 Po = +4 en Séduction (durée: 2 jours)

Les Religions Isops_13
Isops (Déesse des Voyageurs) :
1 prière = +2 en Course (durée: 2 jours)
5 Po = +4 en Course (durée: 2 jours)


Dernière édition par Dieu le Ven 25 Mar - 11:15, édité 6 fois
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MessageSujet: Les Diverses Divinités de ce monde!   Les Religions Icon_minitimeSam 2 Aoû - 5:26

Les Diverses Divinités de ce monde:

Certains individus ne croient pas en des religions bien précises. Ils sont juste adorateurs de certains Dieux et n'ayant aucun lien avec les religions existantes.

Les Religions Arqole10
Arqole (Dieu de la Guerre) :
1 prière = +1D4 de Dégâts neutre et +2 en Protection pour toutes pièces d'armure (durée: 2 jours)
5 Po = +1D6 de Dégâts neutre et +4 en Protection pour toutes pièces d'armure (durée: 2 jours)


Les Religions Kenshi10
Kenshikami (Chiens, des Loups et autres Coyotes) :
1 prière = +2 en Dressage Canin (durée: 2 jours)
5 Po = +4 en Dressage Canin (durée: 2 jours)


Les Religions Aridiy10
Cruplud (Déesse de la Folie) :
1 prière = 1 chance sur 6 (1D6) de rendre une personne folle lorsqu'on la touche avec son arme (jet de résistance mentale diff.15 pour s'échapper de la folie à partir du 2e tour) (durée: 2 jours)
5 Po = 1 chance sur 4 (1D4) de rendre une personne folle lorsqu'on la touche avec son arme (jet de résistance mentale diff.15 pour s'échapper de la folie à partir du 2e tour) (durée: 2 jours)


Les Religions Artami10
Artémis (Déesse des Amazones):
1 prière = +2 au jet d'attaque (durée: 2 jours)
5 Po = +4 au jet d'attaque (durée: 2 jours)


Les Religions Salim_10
Salim (Dieu de la Sournoiserie):
1 prière = +2 au jet de Baratin (durée: 2 jours)
5 Po = +4 au jet de Baratin (durée: 2 jours)
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MessageSujet: Re: Les Religions   Les Religions Icon_minitimeMer 16 Aoû - 0:11

Les nouveaux dieux divers :


XXX
- Demos (Dieu du chaos) :
1 prière = XXX
5 PO = XXX

Les Religions Kalyce12
Kalyce (Déesse de l'équité) :
1 prière = XXX
5 PO = XXX

XXX
- Ryne (Déesse protectrice de la veuve et l'orphelin)
1 prière = XXX
5 PO = XXX

XXX
- Lyne (Déesse de la Liberté)
1 prière = XXX
5 PO = XXX

Les Religions Gentil11
- Applejack (Déesse de la victoire)
1 prière = +1 en esquive (durée: 2 jours)
5 PO = +3 en arme principale (durée: 2 jours)

Les Religions Gentil13
Khylia (Déesse de la puissance érudique et de la multimagie)
1 prière = +1 en magie (durée: 2 jours)
5 PO = +3 en magie (durée: 2 jours)

Les Religions Gentil12
Pachira (Déesse de la furtivité)
1 prière = +1 en discrétion (durée: 2 jours)
5 PO = +3 en discrétion (durée: 2 jours)
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