Légende:
+PA: Point d'Apprentissage, c'est à dire le coût d'apprentissage du sort
+PM: Point de Mana, c'est à dire le coût de Mana pour lancer le sort
+Diff: Seuil de Difficulté pour réussir le sort.
Les sorts sont classés par niveau. Il existe en tout 8 niveaux de sorts, mais les simples magiciens n'ont accès qu'au 5e niveau maximum. Pour apprendre des sorts supérieurs, le magicien doit rentré dans un Ordre.
Niveau 1 (Coût : 1 Pa / 2 Pm, Diff. 5) :
- Transfusion: Permet au dresseur de sacrifier 1D10 points de vie afin de les donner à son animal
-Change peau: Permet de voir par les yeux d'un se ses animal dressé
Durée: MAG
Niveau 2 (Coût : 2 Pa / 4 Pm, Diff. 10) :
- Perception: observation +4 pour l'animal
Durée: MAG
- Intimidation: L'animal menace, sa cible doit donc faire un jet courage (diff = attaque) afin de ne pas être apeuré (Malus 1D4)
- Soins: permet de soigner l'animal
Effet: MAG+1D10
Durée: MAG
- Crocs d'argent: Dégâts +1D10 pour l'animal
Durée: MAG
Niveau 3 (Coût : 3 Pa / 6 Pm, Diff. 13) :
- Rapidité: course +10 pour l'animal
Durée: MAG
- Réactivité: initiative +6 pour l'animal
Durée: MAG
- Rage: Attaque +6 pour l'animal
Durée: MAG
- Défense: +6 en esquive pour l'animal
Durée: MAG
- Reproduction: Permet de faire accoupler un mâle et une femelle. Durant la gestation, la femelle est inutilisable.
* Canidés : Dès 1 an - Gestation 3 mois = 1D10 chiots
* Équidés et bovins : Dès 2 ans - Gestation 10 mois = 1 poulain
* Félidés : Dès 6 mois - Gestation 3 mois = 2D6 chatons
* Oiseaux : Dès 1 an - Gestation 1 mois = 1D6 poussins
* Autres: Selon le maitre du jeu
- Armure légère: Protection +6 pour l'animal
Durée: MAG
- Sociabilité: Difficulté de dressage divisée par 1,5
Durée: MAG
- Double: permet de faire apparaitre un double de l'animal (durée magie) obéissant au dresseur et disparaît si le jet d'observation est réussi ou si on le touche. Peut être amélioré en dépensant 1 Pa, ce qui permet d'avoir un double supplémentaire.
Durée: MAG
- Écho: Permet de donner un ordre commun à plusieurs animaux sans malus
Niveau 4 (Coût : 4 Pa / 8 Pm, Diff. 15) :
- Crocs de Mythril: Dégâts +1D20 pour l'animal
Durée: MAG
- Évidence: Permet de connaitre exactement où et dans quel état se trouve son animal dressé
- Soins des blessures graves: Mag+1d20 pour l'animal
Durée: MAG
- Don du sang: Permet de sacrifier magie+2D10 points de vie afin de les donner à son animal
Niveau 5 (Coût : 5 Pa / 10 Pm, Diff. 18) :
- Invisibilité: Permet de rendre l'animal invisible
Durée: MAG
-Kamikaze: Permet de faire exploser un animal dressé provoquant 5D10 de dégâts dans un rayon égal à Magie en mètre et 2D20 dans un rayon en mètre égal au reste du résultat total.
- Retour: Permet de téléporter l'animal disparu à côté de son maitre
- Rude armure: Protection +10 pour l'animal
Durée: MAG
- Sacrifice: Permet de tuer un animal dressé afin d'en prendre la vitalité (Rend les points de vie de l'animal au lanceur du sort)
Niveau 6 (Coût : 6 Pa / 12 Pm, Diff. 20) :
- Échange corporel: Permet d'échanger les enveloppes charnelles de l'apprivoiseur et son animal jusqu'à ce que le lanceur du sort en décide le contraire
- Dernière chance: L'apprivoiseur offre sa vie en échange d'un bonus à vie pour l'animal équivalent aux statistiques du lanceur du sort mort
Niveau 7 (Coût : 7 Pa / 14 Pm, Diff. 23) :
- Furie: Double les statistiques de l'animal
Durée: MAG
- Téléportation: Permet de téléporter l'animal à un endroit voulu offrant un effet de surprise en cas de combat. Valable uniquement si l'animal et le lieu sont à vue.
Niveau 8 (Coût : 8 Pa / 16 Pm, Diff. 25) :
- Souffle draconique: Dégâts +5D20 pour l'animal pour un tour