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 l'Armurerie (Armes et Armures)

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Dieu
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MessageSujet: l'Armurerie (Armes et Armures)   l'Armurerie (Armes et Armures) Icon_minitimeJeu 30 Déc - 11:14

Légende:
- PHY + chiffre + dé = dégâts infligés par l'arme
- (+1) ou (-1) par exemple = bonus ou malus de précision de l'arme qui sont ajoutés au jet d'attaque
- PO = Pièces d'Or
- PAr = Pièces d'Argent
- 1 PO = 10 PA



l'Armurerie (Armes et Armures) Forge10

Sur cette page vous trouverez toutes les armes et armures que vous pouvez acheter. Les armes et armures de base sont en fer ou en bois, mais il est possible d'en acheter avec des matériaux plus élaborés (voir la liste juste ci-dessous). Il est possible aussi d'acheter des armes ou armures magiques. Chaque objet peut recevoir 2 effets magiques (voir la liste des effets à la fin de la page Générateur d'Objets Magiques: https://worldofcydonia.forumgratuit.org/t252-generateur-d-objet-magique). Il faut donc rajouter le prix de l'effet magique en plus de celui de l'arme ou l'armure.

Pour les armes en métal autre que le Fer, les prix sont à multiplier par ce coefficient:
- Acier (arme +2 dégâts et jet d'attaque) (armure +3 protection) X1,5
- Rouge-Acier (arme +5 dégâts) (armure +5 protection et immunisé contre le feu) X2
- Clair-Acier (arme +5 jet d'attaque) (armure immunisé contre tout effet démoniaque, ténébreux, maléfique,...) X2
- Sombre-Acier (arme résistance phy. diff.20 contre poison dégâts 1D6/tour pendant 3 tours) (armure immunisé contre le poison et maladies) X2
- Mythril (+5 dégâts et jet d'attaque) (pièces d'armure +7 protection) X3
- Bronze (+1 charisme) X1,5
- Argent (+2 charisme) X2
- Or (+3 charisme) X2,5

Pour les armures en cuirs autre que le cuir de base, les prix sont à multiplier par ce coefficient:
- Cuir Sombre (+1 en Discrétion) X2
- Cuir d'Auroch (+2 Protection) X2
- Cuir de Camouflage (+2 Discrétion) X3
- Cuir de Troll (+4 Protection) X3

Pour les armes en bois autre que le bois de peuplier, les prix sont à multiplier par ce coefficient:
- Bois d'Acacia (+10 résistance bouclier et écu) X1,5
- Bois d'Acajou (+5 en dégâts) X2
- Bois d'Olivier (+5 en localisation ou jet d'attaque) X2
- Bois d'Ébène (+5 au jet du sort) X2
- Bois de Noyer (+5 en Charisme) X3
- Bois d'Arbre-Pierre (+5 aux dégâts, +5 au jet d'attaque ou du sort) X4

Pour les armes et armures avec un effet magique le prix dépend du niveau de l'effet: Niveau 1 +20 Po, Niveau 2 +30 Po, Niveau 3 +40 Po, Niveau 4 ne peut s'acheter.

Armes:
- Gant renforcé: PHY + 1D4__________________________________________________3 PO
- Gant clouté: PHY + 1D6_____________________________________________________4 PO
- Griffe: PHY + 1D10_______________________________________________________6 PO

- Bâton de combat: PHY + 1D6 (+2)_____________________________________________4 PO
- Épieu: PHY + 2 + 1D6_______________________________________________________4 PO

- Couteau de lancer: PHY + 1 + 1D6______________________________________________4 PO
- Poignard: PHY + 2 + 1D6___________________________________________________6 PO

- Dague: PHY + 1 + 1D10 (+1)_________________________________________________8 PO
- Glaive, sabre, épée courte: PHY + 2 + 1D10______________________________________8 PO
- Épée longue: PHY + 1 + 1D20 (+1)____________________________________________14 PO
- Épée à deux mains: PHY + 4 + 1D20___________________________________________18 PO

- Hachette (de lancer): PHY + 3 + 1D6 (-1)_______________________________________6 PO
- Hache de bûcheron: PHY + 3 + 1D10 (-1)_______________________________________8 PO
- Hache de combat: PHY + 2 + 1D20____________________________________________14 PO
- Hache à double tranchant: PHY + 4 + 1D20 (2 mains)_____________________________18 PO

- Marteau de forgeron: PHY + 3 + 1D10 (-1)_____________________________________8 PO
- Marteau de guerre: PHY + 2 + 1D20___________________________________________14 PO
- Grand marteau de guerre: PHY + 4 + 1D20  (2 mains)_____________________________18 PO

- Gourdin: PHY + 3 + 1D6 _____________________________________________________6 PO
- Masse: PHY + 2 + 1D20_____________________________________________________14 PO
- Fléau: PHY + 2 + 1D20______________________________________________________14 PO
- Morgenstern: PHY + 4 + 1D20 (2 mains)________________________________________18 PO

- Arc de chasse: PHY + 1D10__________________________________________________8 PO
- Arc long: PHY + 1D20______________________________________________________14 PO
- Arc Elfique (réserve aux Élites Elfes) PHY + 2 + 1D20 (+2)________________________18 PO

- Arbalète: PHY + 10 + 1D10 ( 2) (utilisable un tour sur deux: rechargement)____________8 PO
- Grande Arbalète: PHY + 10 + 1D20 (+2) (utilisable qu'un tour sur deux: rechargement)___14 PO

- Faux:  PHY + 2 + 1D10 (réservé aux nécromanciens)______________________________8 PO

- Lance: PHY + 6 + 1D20 (utilisable qu'une fois par combat, sauf si on va la récupérée)___8 PO
- Hallebarde: PHY + 5 + 1D20 (2 mains)________________________________________12 PO

- Pistolet: 20+1D10 (2 coups, temps de recharge: 1 tour, portée: 10m) (réservé aux Artilleurs, 6 balles offertes)_______20 PO
- Fusil: 30+1D10 (+2) (1 coup, temps de recharge: 1 tour, portée: 50m) (réservé aux Artilleurs, 6 balles offertes)______30 PO
- 1 balle______________________________________________________________________________________________3 Par


Armures:

- veste de cuir (protection: 1)__________________________________________________4 PO
- armure de cuir (protection: 3)________________________________________________6 PO
- armure de cuir cloutée (protection: 5)__________________________________________8 PO
- cotte de maille (protection: 7)________________________________________________14 PO
- armure de fer (légère) (protection: 9)__________________________________________18 PO
- armure de plate (légère) (protection: 11)________________________________________22 PO
- armure de fer (lourde) (protection: 13) (agilité: -2)_______________________________26 PO
- armure de plate (lourde) (protection: 15) (agilité: -2)______________________________30 PO

Gants et jambières:
- gant de cuir (protection: 1)__________________________________________________4 PO
- gant en maille (protection: 3)_________________________________________________6 PO
- gant en fer (protection: 5)___________________________________________________10 PO
- gant en plate (protection: 7)_________________________________________________14 PO
- jambière de cuir (protection: 1)______________________________________________4 PO
- jambière en maille (protection: 3)_____________________________________________6 PO
- jambière en fer (protection: 5)_______________________________________________10 PO
- jambière en plate (protection: 7)______________________________________________14 PO

Couvre-chef:
- capuche en cuir (protection: 1)______________________________________________4 PO
- capuche de maille (protection: 3)_____________________________________________6 PO
- casque normal, nasal, ou à corne, en fer (protection: 5)__________________________10 PO
- heaume (protection: 7)____________________________________________________14 PO

Bottes:
- botte de cuir (protection: 1)_________________________________________________4 PO
- botte de cuir cloutée (protection: 3)___________________________________________6 PO
- botte de fer (protection: 5)_________________________________________________10 PO
- botte de chevalier (protection: 7)____________________________________________14 PO

Boucliers:
- écu en bois (résistance: 20) (protège avant bras) (Phy+1D4)_______________________4 PO
- écu en fer (protège avant bras) (Phy+1D6)____________________________________6 PO
- bouclier en bois (résistance: 30) (protége bras et avant bras) (Phy+2D4)____________8 PO
- bouclier en fer (protége bras et avant bras) (Phy+1D10)__________________________12 PO
- grand bouclier en bois (résistance: 40) (protége bras, avant bras et cuisse) (Phy+2D6)_14 PO
- grand bouclier en fer (agilité -1) (protége bras, avant bras et cuisse) (Phy+1D20)_18 PO
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