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 Les Elfes Noirs

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Feuille de personnage
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MessageSujet: Les Elfes Noirs   Les Elfes Noirs Icon_minitimeSam 18 Jan - 5:15

Les Elfes Noirs Elfe_n10

Le continent de Cydonia regorge de lieux sombres et ténébreux. Face à réalité jusque-là inimaginable, certains Elfes se sont retrouvés face à un conflit intérieur. La beauté du monde et de la vie telle qu’ils ont apprise est-elle réelle ? Ou n’était ce qu’un mensonge ? Ces questions en ont bouleversés certains, au point de réveiller un côté sombre qui dormait en eux… et se sont transformés en Elfes Noirs ! Des Elfes dont la conception du monde ne tiennent qu’a une chose : le chaos ! Faire tomber les règles de ce monde et y développer l’anarchie.

Descriptions: Les Elfes Noirs ressemblent beaucoup aux Elfes de la Forêt. Grands, minces, longs cheveux et oreilles pointues, ils différent par leur couleur de peau plus sombre, tenant entre le noir et le gris. La plupart ont aussi un regard ténébreux.


Mode de vie: Les Elfes Noirs étaient à l'origine des Elfes de la Forêt. Élevés au sein de la communauté, ils ont reçus l'enseignement Elfique. Mais lorsque ces derniers sont partis découvrir le monde extérieur, ils ont alors vu des choses qui dépassèrent tout ce qu'ils avaient appris auparavant, et leurs âmes découvrir le côté sombre de la vie. Exposés aux ténèbres, un choc intérieur repoussa en bloc toute leur éducation et firent d'eux des nouveaux êtres, avec des principes totalement opposées de ce qu'ils avaient appris. Ainsi les Elfes Noirs, écœuré par l'endoctrinement auxquels ils ont étaient soumis, refusent désormais toute forme d'autorité et de vie en communauté, et les combattent avec acharnement. Ils n'ont qu'un principe: chacun est libre de faire ce qu'il veut, peu importe ce qu'en pensent les autres. Le chaos, l'anarchie, tels sont leurs nouveaux préceptes, et personne ne pourra leur dire leur contraire, car désormais, les Elfes Noirs ne font plus confiance à personne.

Puissance: Ils existent peu d'Elfes Noirs aujourd'hui, et ils ne forment aucunement une communauté ou un ordre. Chacun vit sa vie comme il l'entend, en solitaire ou avec un groupe. Bien souvent ils travaillent avec des mercenaires ou des malfrats, car ils ne possèdent aucun sens moral. Ce peuple, à l'image des Orks, et donc divisé et dispersé.


Économie: il n'y a pas de véritable économie chez les Elfes Noirs, ils travaillent juste pour le plus offrant et s'achètent ce qu'ils ont besoin.


Relation avec les autres peuples:
• Elfe: des menteurs, des traites, des parias! Qu'ils crèvent tous pour leurs mensonges!
• Humain: un peuple de moutons dirigé par un jeune Loup qui commande leurs vies... des abrutis ces Hommes.
• Nain: avide, égoïste,... Voilà un peuple qui a compris le sens de la vie!
• Vampire: encore un Empire qui écrase son peuple sous sa doctrine, encore un royaume à brûler afin de libérer ses habitants!
• Loup-Garou: même s'ils vivent en tribu dominée par un chef, ils ont un gros caractère et n'hésite pas à s'insurger si besoin est, un bon état d’esprit au fond…
• Ork: des alliés de choix, mêmes si on ne peut pas leur faire confiance.
• Lutin: des êtres qui vivent s'en se soucier du lendemain, sympathique mais ce ne sont que des enfants!
• Gobelin: les pires menteurs et les pires traitres au monde. Chaque Elfe Noir digne de ce nom devrait égorger chaque Gobelin qu'il croise avant qu'il n'essaye de le duper!
• Hasaki: un peuple qui oblige ces gens à vivre en communauté et dans le respect de l'autre. Une perte de temps et une vie gâchée bien ennuyeuse...


Langue parlée: Elfique et Commun


Capacité et compétences: les Elfes Noirs agile et habile, maîtrisant également la magie. Ils sont bien souvent magiciens ou voleurs. Certains d'entre eux maîtrisent une magie que les autres Elfes ont oubliés depuis bien longtemps, la magie grise. Cette magie est basée sur l'illusion et le contrôle de l'esprit d'autrui. Ils ont en commun leur faculté à ne pas être influencé et surtout à ne faire aucunement confiance. Ainsi les Elfes Noirs ont la capacité spéciale Inflexible, qui leur permet de résister à tous les jets de persuasion, baratin, séduction et de négociation. En tant qu’anarchiste, ils ont bien sûr une mauvaise réputation.


Bonus: Agilité max 12, Dextérité max 12
Malus: Physique Max 8, Courage max 8
Capacité spéciale: Inflexible
Réputation de base : -2




Classe:
+Voleur:
Les maîtres du larcin et du crochetage. Ils se faufilent partout et dérobent ce qu'ils veulent. Ils ont deux compétences expertes à placer: l'une en acrobatie ou en discrétion. Et l'autre en larcin, en crochetage ou en piégeage.

Equipement possible: petites lames, lames, armes de jets, arcs, et toutes protections de cuirs.


+Illusionniste:
Ces magiciens sont spécialisés dans le fait de créer des illusions ou des mirages devant leurs victimes. Ainsi ils peuvent les piéger ou les induire en erreur, mais aucunement leur infliger des dégâts. Ils font partis des individus les plus rusés, accompagnant bien souvent des voleurs afin de les aider dans leurs quêtes. Ils ont leur Magie en C.E.

Equipement possible: bâtons, petites lames, armes de jets, et toutes protections de Magiciens


+Envouteur:
L'Envouteur est un magicien qui analyse et contrôle l'esprit des autres. Ainsi il peut lire dans leurs pensées, les modifier, les influencer, voir mêmes les torturer... Ils ont leur Magie en C.E.

Equipement possible: bâtons, petites lames, armes de jets, et toutes protections de Magiciens


+Dompteur:
Les Dompteurs sont des Elfes Noirs spécialisés dans la capture et le dressage d'animaux de combat. Ainsi, ils mettent la main sur des animaux sauvages et domestiques, et les dressent pour tuer. Contrairement aux Dresseurs, les animaux des dompteurs ne savent faire qu'une chose: attaquer. C'est pour cela qu'ils sont obligés de les tenir constamment en laisse, sinon ces derniers attaqueraient tout le monde. Les Dompteurs ont également quelques sorts à leur disposition et leur compétence Dressage en CE.

Equipement possible: petites lames, lames, armes de jets, arcs, et toutes protections de cuirs.
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