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 Le Peuple Nain

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Dieu
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Feuille de personnage
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MessageSujet: Le Peuple Nain   Le Peuple Nain Icon_minitimeVen 31 Déc - 3:24


Le Peuple Nain 640x7810

Les Nains sont un peuple originaire des Montagnes d’Ehrésia. Fiers, vantards, avares et bons vivants, ces êtres de petites tailles fascinent tout autant qu’ils irritent. En revanche leur robustesse et leur sens des affaires sont reconnus unanimement.

Descriptions: les Nains sont des petits êtres (mesurant 1m20 et 1m50 environ), fort, trapus, et à la pilosité assez développée. Ils possèdent des barbes et des cheveux souvent de couleurs brun, châtain, blond ou roux. On ne peut pas les confondre avec d'autres peuples, on les reconnait à leur taille, leur corpulence, et leur démarche. Malgré leur petite taille, ils sont très robustes, et cela en fait de bons guerriers très coriaces.


Mode de vie: les Nains vivent principalement dans les montagnes d'Ehrésia. Ils y développent des mines pour extraire le minerai, et créer des armures et des armures de grandes qualités, qu'ils revendent partout. Ainsi ils sont mineurs, forgerons, marchands, ou bien de solides guerriers. Le travail est une valeur chez les Nains. Il n'y a personnes de plus dévoués et de plus courageux lorsqu'il s'agit de travailler, ils ne rechignent jamais à la tâche et sont on ne peut plus sérieux! Les Nains sont courageux, et fier, même un peu trop! Ils adorent se vanter, et à en raconter des caisses. Et comment ne pas parler des Nains sans parler de l'or! La richesse est quelque chose qui obsède les Nains, les pierres précieuses les attirent plus que tout au monde. Et tous les moyens sont bons pour faire fortune, alors vos gueules et au boulot!



Puissance et Économie: les Nains sont surement le peuple que personne ne voudrait exterminer. Pourquoi? Car la plupart des armes de ce monde, et surtout les meilleures, sont forgées par les Nains. Ils jouent une part énorme dans toute l'économie du monde. Ils sont partout, revendent armes, armures, et minerais. Ils font affaire avec tous les peuples, et tout le monde en est souvent bien content. Mais les Nains ne tirent pas leur puissance que de leur commerce. Ils savent aussi se battre, et pas qu'à moitié. Ce sont des adversaires coriaces, et équipés d'armes et d'armures de la meilleure qualité!

Relation avec les autres Peuples:

• Elfe: nous détestons les Elfes! Ils se croient tous plus beau et plus intelligent que tout le monde, c'est un peuple arrogant, faisant la morale à tout le monde, et qui restent cachés dans leur forêt.
• Humain: même s’ils sont un peu trop envahissants, on aime bien les Humains. Il fait dire que ce sont des bons clients, nous achetant beaucoup d'armes.
• Vampire: de bons clients aussi, mais ce sont des lâches ayant recours à des méthodes pas très respectables.
• Loup-Garou: de bons guerriers, avec un vrai sens de l'honneur, dommage qu'ils ne nous achètent rien.
• Ork: rien de plus stupide que les Orks! Ils ne savent même pas faire la différence entre une arme Naine et une autre... pfff!!! Ils ne savent pas reconnaître la qualité. En plus ils se prennent pour les meilleurs guerriers, qu'ils viennent tâter du Nain un peu pour voir!
• Lutin: ils n’ont pas de grand intérêts, ils n'aiment pas nos armes... en même temps elles sont aussi grande qu'eux!! Hahaha!!! Par contre leur magie mériterait un bon coup de hache entre les z'ailes!
• Gobelin: des escrocs! Des voleurs! Des parias!!! Faut pas acheter vos armes chez eux, c'est de la merde!!!
• Hasaki: ils fabriquent leurs propres armes, quel intérêt pour nous alors?
• Elfe Noir: des Elfes qui détestent des Elfes? Ah, voilà quelque chose d'amusant, et qui devraient nous satisfaire. Le problème c'est que ce peuple est perfide, et préfère voler plutôt qu'acheter, de mauvais client!


Langue parlée: le Khazâd (vieux nain) et Commun.


Capacité et compétences:
les Nains sont de bons combattants, surtout très robustes. C'est pour cela qu'ils ont un bonus en PV. En revanche, ils ne sont pas capables d'une grande souplesse, ayant un petit défaut d'agilité .Tous les Nains sont aussi de bons commerçants, ils ont tous la Négociation en CE (capacité spéciale). Grâce à cela ils arrivent quasiment à chaque fois à faire baisser ou augmenter les prix lors de transactions. Ayant des relations avec quasiment tous les peuples, ils partent avec une réputation neutre.


Bonus: + 20 points de vie
Malus: Agilité max 6
Capacité Spéciale: Négociation experte
Réputation de base : 0



Classe:

+ Guerrier:
Le guerrier est le soldat de base qui protège les convois commerciaux. Ils sont robustes, solides, et manient souvent biens leurs armes de prédilections: les marteaux ou les haches. Endurants et coriaces, ils sont durs à tuer. Ils ont donc une CE dans leur arme principale.

Équipement possible : haches et marteaux, toutes protections

+ Chercheur de Trésors :
Ces Nains sont des explorateurs, parcourant grottes et forêts à la recherche de trésors et de pierres précieuses. La richesse est leur principal but dans leurs vies, et ils ont développés un sens de la prospection infaillible. En effet, la CE des Chercheurs de Trésors ne se trouve pas dans leur compétence Arme, mais dans leur compétence Fouille.

Équipement possible: haches et marteaux, toutes protections

+ Prêtre:
Le Prêtre est spécialisé dans la lutte contre les Forces du Mal. Très utiles dans les mines les plus obscures, ils possèdent des sorts très polyvalents permettant de détecter et de repousser des mort-vivants, de s'offrir des bonus à lui ou à son groupe, et même d'aller au combat. Leur CE est donc en Magie.

Équipement possible: haches et marteaux, toutes protections en cuirs ou toutes protections de magiciens

+ Cuirassier:
Ces Nains sont les plus coriaces des Nains. Leur arme de prédilection n'est pas la hache ou le marteau, mais le bouclier! Ils l'utilisent pour se défendre, mais aussi pour attaquer. Ils portent souvent une arme en plus du bouclier, mais c'est dans le maniement de ce dernier qu'ils excellent. Ils savent donc très bien se défendre, mais aussi attaquer! Leur CE se trouve donc en toute logique dans la compétence Bouclier.

Équipement possible: haches et marteaux, toutes protections
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